JavaScript 浮点数及运算精度调整

JavaScript 只有一种数字类型 Number,而且在Javascript中所有的数字都是以IEEE-754标准格式表示的。浮点数的精度问题不是JavaScript特有的,因为有些小数以二进制表示位数是无穷的。 十进制       二进制 0.1              0.0001 1001 1001 1001 … 0.2              0.0011 0011 0011 0011 … 0.3              0.0100 1100 1100 1100 … 0.4              0.0110 0110 0110 0110 … 0.5              0.1 0.6              0.1001 1001 1001 1001 … 所以比如 1.1,其程序实际上无法真正的表示 ‘1.1′,而只能做到一定程度上的准确,这是无法避免的精度丢失:1.09999999999999999 在JavaScript中问题还要复杂些,这里只给一些在Chrome中测试数据: console.log(1.0–0.9 == 0.1)    //false console.log(1.0–0.8 == 0.2)    //false console.log(1.0–0.7 == 0.3)    //false console.log(1.0–0.6 == 0.4)    //true console.log(1.0–0.5 == 0.5)    //true console.log(1.0–0.4 == 0.6)    //true console.log(1.0–0.3 == 0.7)    //true console.log(1.0–0.2 == 0.8)    //true console.log(1.0–0.1 == 0.9)    //true 那如何来避免这类 1.0-0.9 != 0.1 的非bug型问题发生呢?下面给出一种目前用的比较多的解决方案, 在判断浮点运算结果前对计算结果进行精度缩小,因为在精度缩小的过程总会自动四舍五入: (1.0–0.9).toFixed(digits)  // toFixed() 精度参数digits须在0与20之间 console.log(parseFloat((1.0–0.9).toFixed(10)) === 0.1)   //true console.log(parseFloat((1.0–0.8).toFixed(10)) === 0.2)    //true console.log(parseFloat((1.0–0.7).toFixed(10)) === 0.3)    //true console.log(parseFloat((11.0–11.8).toFixed(10)) === –0.8)   //true 写成一个方法: //通过isEqual工具方法判断数值是否相等 function isEqual(number1, number2, digits){   digits = digits == undefined? 10: digits; // 默认精度为10   return number1.toFixed(digits) === number2.toFixed(digits); } console.log(isEqual(1.0–0.7, 0.3));  //true //原型扩展方式,更喜欢面向对象的风格 Number.prototype.isEqual = function(number, digits){   digits = digits == undefined? 10: digits; // 默认精度为10   return this.toFixed(digits) === number.toFixed(digits); } console.log((1.0–0.7).isEqual(0.3)); //true 接下来,再来试试浮点数的运算, console.log(1.79+0.12)  //1.9100000000000001 console.log(2.01–0.12)   //1.8899999999999997 console.log(1.01*1.3)    //1.3130000000000002 console.log(0.69/10)     //0.06899999999999999 解决方案: //加法函数,用来得到精确的加法结果 //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。 […]